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Zona friki

"¡Rompe Ralph!", una 'friquez' maravillosa pero, ¿rompedora?

Juan Luis Sánchez 17 Diciembre 2012

Me lo he pasado genial con ¡Rompe Ralph! , un film de Disney, aunque parece más de Pixar (si es que como John Lasseter dirige las dos

Me lo he pasado genial con ¡Rompe Ralph!, un film de Disney, aunque parece más de Pixar (si es que como John Lasseter dirige las dos compañías, a veces se lía un poco el hombre). Combina risas con momentos de intensidad dramática y gustará a todos los públicos, pero sobre todo parece dirigido a aquéllos que en los 80 nos gastábamos monedas de 25 pesetas en los primeros videojuegos, en 2D, irrepetibles. Es curioso descubrir con el film que aquellas máquinas puedan producir un efecto nostálgico similar al que nos causa la música de la época.

Lo que recuerdo con más cariño es que uno jugaba y cuatro o cinco miraban y daban consejos absurdos. Por entonces los videojuegos no te aislaban socialmente, como ahora.

Con ¡Rompe Ralph! me asusté de lo friqui que soy yo mismo, con una secuencia que parece un test de 'friquismo', en la que el protagonista asiste a terapia de grupo con otros malos de videojuegos. ¡Reconocí a casi todos! Es como para asustarse, sin duda. Para no estropearos el examen a los que leáis estas líneas, me los callo, aunque incluyo la solución al final del texto, al revés, como hacían en los pasatiempos de los tebeos.

El caso es que el film os va a encantar. Pero...

Me alegro de haber vivido lo que los historiadores del cine del futuro conocerán como Edad Dorada de la Animación Digital, período comprendido entre 1995 (cuando se estrenó Toy Story) y 2010 (cuando se estrenó Toy Story 3). Ha estado genial, pero desgraciadamente la doy ya por terminada.

En esa época no sólo las películas (sobre todo de Pixar) eran cada vez mejores técnicamente, sino que salías del cine dándole vueltas a las ideas geniales de sus creadores. ¡Un ratón, especie que nadie querría ver en un restaurante, quiere ser cocinero! ¡Un héroe galáctico ignora que es un juguete! Pero los títulos de estos años han ido definiendo el género y han abierto un camino por el que ahora transitan más cómodamente los nuevos estrenos. Así, ¡Rompe Ralph!, parece un refrito de numerosas de estas ideas geniales, ya no muy nuevas:

1. Cuando cierran los recreativos, y no les ve nadie, los personajes de los videojuegos hablan entre ellos y se dedican a sus propias vidas (como los juguetes de Toy Story).

2. Un villano de videojuego asiste a terapia de grupo (como los tiburones de Buscando a Nemo).

3. El final se decide en una carrera de coches (como en Cars).

4. Un 'monstruo' se redime y descubre el cariño gracias a una niñita inocente (como en Monstruos, S.A. y en buena medida como en Gru. Mi villano favorito, que no es de Pixar pero me encanta).

5. Un día, los viejos videojuegos pasan de moda y son desenchufados (como los juguetes son olvidados por su dueño con el paso del tiempo, en Toy Story 2 y Toy Story 3).

En suma, si no me equivoco, la era de salir sorprendidísimo de las salas de cine con las películas de animación digital se ha acabado. R.I.P. Así lo atestigua el tráiler que ponen junto a ¡Rompe Ralph!, del próximo film de Pixar, Aviones, idéntico a Cars, pero con aeroplanos. ¿Nos venderán después Motos?

˙,,uɐW-ɔɐԀ,, ǝp sɐɯsɐʇuɐɟ sol ǝp oun ʎ ,,olqɐıp,, ǝp uáʇɐS ',,ƃoɥǝƃpǝH ǝɥʇ ɔıuoS,, ǝp 'uɐɯƃƃƎ ˙ɹp ',,pɐǝp ɟo ǝsnoH ǝɥ┴,, ǝp ǝıqɯoz un 'ɔıuoS ǝp 'ʞıuʇoqoɹ ',,soɹq oıɹɐW ɹǝdnS,, ǝp sɐsǝɔuıɹd-ɐɹʇsǝnɔǝs lǝ 'ɹǝsʍoq ',,ʇɐqɯoʞ lɐʇɹoW,, ǝp 'ouɐʞ ',,ɹǝʇɥƃıℲ ʇǝǝɹʇS,, ǝp 'uosıq˙W ʎ ɟǝıƃuɐZ

:souɐllıʌ ǝp ɐıdɐɹǝ┴

Juan Luis Sánchez
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