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Entrevistas

Paul W.S. Anderson, o todo lo que siempre quisiste saber sobre "Resident Evil"

Juan Luis Sánchez 01 Octubre 2002

Con motivo de la presentación de la película "Resident Evil", entrevistamos a Paul W.S. Anderson.

Como aficionado declarado a los videojuegos, usted ya conocía Resident Evil. ¿Cuándo pensó en llevarlo al cine?

Siempre he jugado a los videojuegos, porque es una de mis mayores aficiones. Estoy muy orgulloso de una de mis películas, Mortal Kombat, que estuvo durante dos semanas como número uno de taquilla en Estados Unidos. Desde entonces recibí muchas ofertas para hacer adaptaciones de videojuegos, pero ninguna llamó mi atención hasta que empecé a jugar a Resident Evil. Estuve dos meses jugando las tres partes de la saga todas seguidas. Durante ese período estuve sin afeitarme, casi sin dormir y con los ojos inyectados en sangre. Cuando se me pasó un poco la fiebre decidí que había que convertirlo en película.

¿Cree que ya existía en el videojuego la terrorífica y opresiva ambientación que ha conseguido en la película?

Es un juego que da mucho miedo. Era muy difícil conseguir traspasar esa atmósfera al cine. Creo que muchas de las adaptaciones que se han hecho fracasan porque, probablemente, la gente que las ha hecho no ha jugado, o ni siquiera conocía el juego. Resident Evil me había mantenido en vilo durante mucho tiempo, caminando por pasillos virtuales donde no pasaba nada, pero siempre estaba esperando lo peor. Creo que se nota que me apasiona, y por esta razón involucré en el proyecto a gente importante, como a la estrella del rock Marilyn Manson, que compuso la banda sonora. Otros de los profesionales involucrados ya lo conocían de antemano. Al director de fotografía le convencí para que le dedicara unas cuantas horas, con el fin de que captara el estilo y sacara ideas.

¿Dan mucho de sí los videojuegos para convertirse en películas?

En realidad es tan difícil encontrar uno aceptable como un buen libro. De vez en cuando salen algunos, pero no es lo normal.

La película ofrece muchas referencias de Alicia a través del espejo, de Lewis Carroll. Por ejemplo, la protagonista se llama Alice, y empieza la película mirando un espejo.

Es uno de mis libros favoritos. Me encantaría hacer una versión cinematográfica, y la tengo muy meditada desde hace tiempo. Hay muchas referencias ocultas de ese libro que sólo cogerán los incondicionales de Carroll. Además de que la protagonista se meta a través de la tierra y encuentre seres extraños, hay una reina roja, y otras más difíciles de descubrir, como unas piezas de ajedrez colocadas de la misma forma que en la novela. Durante el rodaje se convirtió en un juego para los miembros del equipo el descubrir los diversos paralelismos. Para ayudarles, les regalé a todos un ejemplar del libro.

Los protagonistas no son los mismos que en el videojuego, sino otros nuevos.

Si hubiese cogido esos personajes, los aficionados ya sabrían qué iba pasar, así que decidí inventarme una especie de prólogo a la primera entrega de la saga. Cuando empezaba no se sabía por qué había estallado el laboratorio. Yo decidí contar eso al principio y, a continuación, introducir personajes desconocidos para crear suspense y mantener a la audiencia en vilo. De todas formas son muy parecidos, porque nos hemos basado en arquetipos.

Fui a Japón a conocer a los diseñadores del juego, para presentarles mis respetos y por si me podían dar alguna idea útil. Estaban creando una nueva entrega del juego.

¿Pensó en Milla Jovovich y Michelle Rodríguez cuando escribió el guión?

Al principio no, pero me enteré de que Milla Jovovich estaba interesada en el proyecto. Cuando la conocí en persona descubrí que tenía muchas posibilidades como heroína de acción y reescribí su papel, para darle una personalidad más fuerte. Lo mismo me pasó cuando Michelle Rodríguez me dijo que haría cualquier cosa en la película, porque hasta entonces su personaje iba a ser un hombre. Además, me di cuenta de que en Hollywood no es muy habitual que se haga una película con dos mujeres como protagonistas, por lo que decidí explotar esta posibilidad.

¿Tiene pensado como será Resident Evil 2?

Ya tengo la escritura del guión muy avanzada. Va a suceder todo en una noche, y se van a encontrar varios supervivientes del ataque de los zombies, entre ellos algunos procedentes de los videojuegos, como el más famoso de todos: Jill Ballantine.

Juan Luis Sánchez
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