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Facebook compra Oculus, empresa de realidad virtual, con la que podría entrar en el negocio del cine

Facebook compra Oculus, empresa de realidad virtual, con la que podría entrar en el negocio del cine

Facebook se ha lanzado a una carrera de adquisiciones. Tras comprar WhatsApp, el gigante de las redes sociales ha vuelto a sorprender, al absorber por sorpresa Oculus, una empresa de realidad virtual. Además, ha pagado 400 millones de dólares en efectivo, 23,1 millones en acciones de Facebook, y algo más en activo por la empresa, a pesar de que ésta aún no ha servido sus productos a clientes.

La empresa comprada ha desarrollado Oculus Rift, unas sofisticadas gafas de realidad virtual inmersiva. Aunque aún no están a la venta, han generado un enorme interés, y se han recibido más de 75.000 pedidos.

"El móvil es la plataforma de hoy, pero nos estamos preparando para las plataformas del futuro", ha explicado a través de un comunicado Mark Zuckerberg, CEO de Facebook. "Oculus tiene la oportunidad de crear una plataforma cada vez más social, y cambiar nuestra forma de trabajar, jugar y comunicarnos»".

Esta tecnología tiene también una enorme proyección en el campo de los videojuegos, la educación y también a la hora de ver películas, lo que supone la entrada de Facebook en el negocio del cine. Estos días se debate precisamente en la convención CinemaCon en Las Vegas los nuevos métodos para atraer espectadores, y una de las opciones para el futuro pasa por estrenar películas de realidad virtual, lo que por otra parte no requerirá, por lo que parece, congregar a los espectadores en salas de cine.

Por ahora, una pequeña productora, Condition One, planea rodar un documental, Zero Point, en torno a las gafas Oculus, que se rodaría precisamente para poder verse en realidad virtual.

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