- Duración: 01h 42 min
- Género: Comedia | Animación | Aventuras
- Público apropiado: Todos
- Es familiar
- Valoraciones: decine21 (7) | usuarios (7.3)
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- Título original: Toy Story 5
- Año: 2026
- Fecha de estreno en España en cines : 17-06-2026
- País: EE.UU.
- Dirección: Andrew Stanton, McKenna Harris
- Guión: Andrew Stanton, McKenna Harris
- Música: Randy Newman
- Fotografía: Matt Aspbury, JC Kalache
- Distribuye en cine: Walt Disney
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Sinopsis oficial
Cuando Woody, Buzz, Jessie y el resto la pandilla conocen a un recién llegado desarrollado con alta tecnología, sus aventuras dan un giro inesperado mientras compiten por demostrar que los juguetes más valiosos de la vida no se limitan a códigos y chips.
Crítica Toy Story 5 (2026)
Con las pantallas hemos topado
Jessie se ha convertido en la sheriff de los juguetes de la niña Bonnie, después de que Woody decidiera emprender una nueva vida con su querida Bo Peep, ayudando a juguetes abandonados. Y todo marcha estupendamente, con Buzz Lightyear como ayudante, pero vivimos tiempos tecnológicos, y a Bonnie le cuesta hacer amigos porque los otros niños de clase están todo el día con sus dispositivos electrónicos. Puede que facilite su vida social el regalo de una tableta, Lilypad, pero a cambio los juguetes con los que juega empleando su imaginación corren el riesgo de quedar olvidados.
Quinta entrega de la saga juguetera, que fue redonda con las tres primeras entregas –Toy Story, Toy Story 2 y Toy Story 3 rozaban –si es que no “agarraban”– la perfección, y el último film era un perfecto colofón. Pero John Lasseter tuvo que irse de Pixar, los personajes eran muy queridos, había ganas de más, y sí, llegó Toy Story 4, que no está mal, pero juega en otra liga. Algo semejante cabe decir del film que nos ocupa, donde nuevamente cobran protagonismo los personajes femeninos, aunque aquí se acierta al convertir en principal al más querido y rebosante de simpatía, o sea, a Jessie, la chica vaquera acompañada de su inseparable caballo Perdigón. De todos modos, al quedar relegados Buzz y sobre todo Woody al rol de secundarios, algo se pierde, porque ellos son el rostro de la franquicia, se mire como se mire.
Esta vez en la dirección y en el libreto, se ha puesto a un veterano y a una “aprendiz”, o sea, Andrew Stanton y McKenna Harris. Y pergeñan una película entretenida, muy dinámica, divertida, que se ve bien, y en la que se combinan la acción con los momentos humorísticos y los tiernos que propician la lagrimita. Quizá como columna vertebral de la trama le falta un elemento verdaderamente potente y novedoso. Advertir a estas alturas de los peligros de que los niños queden abducidos por las pantallas es llegar un poco tarde; es verdad que estas películas llevan muchos años de desarrollo, pero la idea habría tenido más fuerza en 2019, cuando llegó Toy Story 4, y ahora podría haber dado en el clavo una buena historia en torno a la Inteligencia Artificial.
Pero bueno, es lo que hay, y se ahonda en que las amistades virtuales pueden ser superficiales, e incluso propiciar el bullying, mientras que interaccionar y jugar con personas de carne y hueso sí puede ser el comienzo de una buena amistad. Y se incide en que los niños ahora crecen demasiado deprisa, y en que los juguetes forman parte de nuestra “memoria histórica” de adultos. Quizá algunas subtramas no se integran orgánicamente todo lo bien que sería de desear, los Buzzs caídos en una isla desierta y que no saben que son unos juguetes, o la petición de ayuda a un Woody con alguna calva y tripa, pueden tener cierta gracia, pero sobre todo la primera, parecen más material de un corto que parte auténtica de lo que se nos está contando.
Si en el anterior film se nos invitaba a pensar en juguetes creados con la imaginación, que puede ser una forma de poner en práctica el reciclaje, aquí se nos habla de la obsolescencia de los nuevos juguetes tecnológicos, que pueden quedar abandonados más rápidamente todavía que los de antaño. En cualquier caso tienen gracia algunos nuevos personajes como el primitivo dispositivo Buen Rollito, la cámara fotográfica o el navegador, en el escenario de la casa campestre, con un caballo de verdad, jeeeeheee, que diría Jessie.
La animación sigue alcanzando cotas asombrosas de hiperrealismo en elementos como los de la isla en que arranca la historia, en los planos llenos de personajes, o en los movimientos de cámara que acompañan a las escenas de persecuciones, pero no se renuncia a otras posibilidades más creativas de animación 2D, con las historias que imaginan Bonnie y otra niña, Blaze, con sus juguetes.
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